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立体物一覧 スーパーロボット大戦 オリジナル ジェネレーション フルアクション フィギュア シリーズ ノンスケール ■電撃ホビーマガジン 誌上通販限定品 品番 SRWOG FAF-001DX 品名 PTX-008R ヒュッケバイン 定価\3,500 品番 SRWOG FAF-002DX 品名 PTX-007-01 ゲシュペンストMK-II 定価\3,500 品番 SRWOG FAF-002SDX 品名 PTX-001 ゲシュペンスト 定価\4,000 品番 SRWOG FAF-003DX 品名 THE LORD OF ELEMENTAL サイバスター 定価\3,500 品番 SRWOG FAF-004DX 品名 RTX-010-01 ヒュッケバインMK-II 定価\3,500 品番 SRWOG FAF-005DX 品名 YAM-008-02 アルテリオン 定価\6,000 品番 SRWOG FAF-006DX 品名 SRG-01-1 グルンガスト壱式 定価\5,500 品番 SRWOG FAF-007DX 品名 RTX-011L ヒュッケバインMk-III 定価\6,000 品番 SRWOG FAF-008DX 品名 ARMORED MODULE グランゾン 定価\6,500 品番 SRWOG FAF-009DX 品名 PTX-015R ビルトビルガー(重装型) 定価\6,000 品番 SRWOG FAF-010DX 品名 DGG-XAM1 ダイゼンガー 定価\6,500 品番 SRWOG FAF-011DX 品名 DR-1C 龍人機 定価\6,500 品番 SRWOG FAF-012DX 品名 ヴァルシオーネ 定価\5,500 品番 SRWOG FAF-013DX 品名 PTX-003C アルトアイゼン 定価\7,500 品番 SRWOG FAF-014DX 品名 PTX-007-03C ヴァイスリッター 定価\7,500 品番 SRWOG FAF-015DX 品名 SRG-02-1 グルンガスト弐式 定価\6,500 品番 SRWOG FAF-017DX 品名 SRG-03-2 スレードゲルミル 定価\8,000 品番 SRWOG FAF-018DX 品名 SMSC アンジュルグ 定価\7,000 品番 SRWOG FAF-019DX 品名 PTX-004-01 シュッツバルト 定価\7,000 品番 SRWOG FAF-020DX 品名 TG-1 虎龍王 定価\8,000 品番 SRWOG FAF-021DX 品名 DCAM-006 ガーリオン 定価\7,000 品番 SRWOG FAF-022DX 品名 PTX-003C-SP1 アルトアイゼンリーゼ 定価\9,000 品番 SRWOG FAF-023DX 品名 ベルグバウ 定価\8,000 品番 SRWOG FAF-024DX 品名 YAM-007-1 アステリオン 定価\8,000 品番 SRWOG FAF-SP 品名 SRX-00 R-1/R-2/R-3/SRX/R-WING/R-2 POWERED/R-3 POWERED 定価\58,000 品番 SRWOG FAF-025DX 品名 ?? ヴァルシオーネR定価\8,500 品番 SRWOG FAF-026DX 品名 GOLA GOLEM'S PERSONAL USE ヴァルクバアル&ヴァルクイシャー定価\21,500 品番 SRWOG FAF-0??DX 品名 ?? アウセンザイター定価\16,500 品番 SRWOG FAF-0??DX 品名 ?? ベルゼルート定価\? ■ボークス他 イベント限定品 品番 SRWOG FAF-001 品名 RTX-008R ヒュッケバイン(スタンダード) 定価\3,990 品番 SRWOG FAF-001 品名 RTX-008R ヒュッケバイン(アーリーカラー) 定価\3,990 品番 SRWOG FAF-001EX 品名 RTX-009 ヒュッケバイン 定価\5,500 品番 SRWOG FAF-002a 品名 PTX-007-01 ゲシュペンストMK-II(スタンダード) 定価\4,725 品番 SRWOG FAF-002b 品名 RPT-007 量産型ケゲシュペンストMK-II 定価\4,725 品番 SRWOG FAF-002WDX 品名 RPT-007 TT-2 ゲシュペンストMK-II(タイプTT) 定価\4,500 品番 SRWOG FAF-003 品名 THE LORD OF ELEMENTAL サイバスター 定価\4,725 品番 SRWOG FAF-004 品名 RTX-010-01 ヒュッケバインMK-II 定価\4,725 品番 SRWOG FAF-004S-DX 品名 RTX-010-01 ヒュッケバインMK-II(トロンベ) 予価\4,500(キャラホビ2005) 品番 SRWOG FAF-004S 品名 RTX-010-01 ヒュッケバインMK-II(トロンベ) 予価\4,725(最強造形) 品番 SRWOG FAF-EX1 品名 YTA-06BW サーベラス 定価\6,300 品番 SRWOG FAF-EX2 品名 PTX-015R ビルトビルガー高機動モード定価\14,175(セット価格) 品番 SRWOG FAF-EX3 品名 PTX-016R ビルトファルケン定価\14,175(セット価格) 品番 SRWOG FAF-021a 品名 DCAM-006VT ガーリオン・カスタム"トロンベ"定価\7,350 品番 SRWOG FAF-021b 品名 DCAM-006V ガーリオン・カスタム"レオナ機"定価\7,350 品番 SRWOG FAF-006a 品名 SRG-01-1 グルンガスト定価\6,300 品番 SRWOG FAF-006b 品名 SRG-01-2 グルンガスト(2号機:獅子型ヘッド)定価\6,300 品番 SRWOG FAF-008 品名 ARMORED MODULE グランゾン|定価\10,290 Full Action Plastic Kit 1/144/RTX-008R/ヒュッケバイン 約145mm(\2,520) 1/144/RTX-009/ヒュッケバイン009 約145mm(\2,520) 1/144/PTX-015R/ビルトビルガー重装型R 約165mm(\2,940) 1/144/PTX-015L/ビルトビルガー重装型L 約165mm(\2,940) キャラホビ2005&最強造形2005夏・限定発売 1/144/PTX-003C/アルトアイゼン 約170mm(\2,940) 1/144/PTX-016R/ビルトファルケン 約165mm(\2,520) NON/RW-1/R-GUN 約145mm(\2,520) 1/144/RTX-011/ヒュッケバインMk-III 約 165mm(\3,150) NON/THE LORD OF ELEMENTAL サイバスター 約 165mm(\3,150) 1/100/RTX-010/ヒュッケバインMk-II 1/100 約 200mm(\4,725) 1/144/PTX-007-03C/ヴァイスリッター 約 170mm(\3,150) NON/RW-1P/R-GUN パワード 約145mm(\2,520) 1/144/PTX-016L/ビルトファルケン・L 約 165mm(\2,940) コトブキヤ限定 1/144/PTX-001/ゲシュペンスト Mk-II 約 160mm(\3,150) 1/144/RPT-007TT/ゲシュペンストMk-II ホワイトVer. 約 160mm(\3,150) コトブキヤ限定 NON/SRX-00/SRX 約 170mm(\3,360) 1/144/RTX-011AMB/ヒュッケバイン ボクサー 約 227mm(\7,140) 1/144/RTX-010-01/ヒュッケバイン Mk-II 約 200mm(\3,150) 1/144/R-1/R-1 約 170mm(\3,150) NON/DGG-XAM1/ダイゼンガー 約 210mm(\3,360) 1/144/R-2/R-2 POWERED 約 130mm(\3,675) 1/144/PTX-006L/ビルトラプター 約 145mm(\3,675) 1/144/PTX-015R/ビルトビルガー 高機動型 約 150mm(\3,360) 1/100/PTX-003C/アルトアイゼン 約 200mm(\6,090) ガレージキット(ボークス) ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインボクサー ヒュッケバインガンナー ゲシュペンストMk-II サイバスター ヒュッケバインMK-III アルテリオン グルンガスト ビルトビルガー・重装モード グランゾン 刃馬一体 =竜巻斬艦刀= アルトアイゼン =RAMPAGE GHOST= ヴァイスリッター=RAMPAGE GHOST= ヴァルシオーネ =DIVINE ARM= 龍人機 =龍王乱舞= スレードゲルミル -斬艦刀- グルンガスト弐式 -BOOST KNUCKLE!- ユニファイブ 究極造型可動 ヒュッケバインMk-II 1/144(ノーマルカラー・トロンベカラー) 各8190円(税込) 究極造型可動 アルトアイゼン 1/144 各13,440円(税込) スーパーロボット大戦オリジナルコレクションフィギュア1 スーパーロボット大戦オリジナルコレクションフィギュア2 スーパーロボット大戦オリジナルコレクションフィギュアX バンダイ スーパーロボット大戦 バトルコレクション コトブキヤ ワンコイングランデフィギュアコレクション 第一弾
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登録日:2011/10/19 Wed 19 39 36 更新日:2024/01/11 Thu 21 42 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 アトム アーノルド・シュワルツェネッガー ゲキトツロボッツ コロッケ シュワちゃん ターミネーター ドラえもん フェニックスロボ ロックマン ロボット ロマン ロマン項目 五木ひろし 五木ひろし←コロッケの持ちネタ 仮面ライダーグリス 家政婦のミタ? 工学 工業 技術 東雲なの 男のロマン 軍事 robot 日本人なら誰でも知っている、機械仕掛けの人形を指す言葉。 言葉としての起源はチェコスロバキアの小説・戯曲作家のカレル・チャペックの作品、 『R.U.R.』(エル・ウー・エル。邦題『ロッサム万能ロボット会社』)に登場する労働人形である。 さらにその語源はチェコ語で「労働」を意味する「ロボータ(robota)」から。 『R.U.R.』におけるロボットは、生体部品を使った人造人間、バイオロイドの類であったが、 現在では一般にロボットといえば電子制御の機械装置全般を指す。 SFなどに登場するロボットは、人に近い姿で人間のように自分で考え、 感情に近い思考を有するものが登場するが、実際の技術はそのレベルまで至ってはいない。 理由の1つに、無意識な微調整の再現が挙げられる。 生物の身体は自覚せずとも非常に緻密な計算によって動いており、例えば卵を持ち上げる際も、殻が割れない程度に、しかし落とさないよう加減している。 これをセンサーやモーターを使って再現するとなると膨大な計算が必要で、その分コンピューターを大きくせざるを得ないのだ。 他にも人工知能の開発など壁は多く、一点特化ならまだしも一体で完全に『人間』を再現するヒューマノイドは開発されていない。 その分、非人間型のロボットはさまざまな分野で活躍している。 主に産業分野で製品を作る工業用、人間が踏み込めない危険な場所での作業用。 同じく災害救助用、地雷撤去用、そしてAIBOのような動物型の愛玩用などである。 加えて介護や倉庫内作業、飲食店で各席の注文をとって回る等、働き手不足を補う目的でも更なる裾野の広がりを見せている。 あまり意識されないが、ボイジャーやはやぶさ等の宇宙探査機や、 街角にある自動販売機やATM(対戦車ミサイルではなく現金自動預け払い機)も分類上ロボットの仲間である。 旧式の作業ロボットは一度覚えさせた行動を繰り返す“プレイバックロボット”が多かったが、 最近では小型センサーの導入、AIの進歩などにより自動で資材などの位置を把握し、行動を修正するなど『賢い』ロボットも増えている。 また、女性の介護士などの力仕事を補助するパワードスーツタイプなど、補助機関としてのロボットの開発も進められている。 日本ではほとんどないが、外国などではロボットを軍事利用する研究も行われている。 なお、日本は世界でもトップクラスのロボット技術を誇っていたりする。 産業用が主流を占めるものの、 これは現在の研究者たちが、少年期に『鉄腕アトム』や『鉄人28号』に始まり、 『ドラえもん』『マジンガーZ』『ガンダム』『ZOIDS』etc...のような、 ロボットの登場する作品の影響を多大に受け、開発に他国の追随を許さないほどの情熱を持っているためだと言われている。 そして、ロボット技術のルーツは、江戸時代の「からくり」にまで遡るとか。 現にほとんどのロボット作成者やロボットクリエイターは鉄腕アトムやマジンガ―Z、ガンダムと言ったメジャーなロボットアニメから、 はたまたゴールドライタンのような微妙にマニアックなものも含めてそういったロボットアニメのファンが多い。 某笑顔動画サイトでも、ニコニコ技術部のなのもとに様々なロボット作品も数々投稿されている。 これからも、日本の(良い意味で)変態技術者たちは、ASIMOの時のような驚くべきロボットを発表し、我々を魅了することだろう。 なお、技術力こそトップクラスだが、プログラミング技術は他国に劣る場合が多いために 1から作るロボットでの対決の場合日本が勝つ場合が多いが、同一ロボットでの対決だとたいてい日本が負ける場合が多かったりするらしい。 DARPAロボティクスチャレンジでは2013年12月予選で東京大学発のロボットベンチャー、SCHAFTのS-Oneが優勝したが、 2015年6月本選ではNEDOのHRP-2など5チームが参加したものの電波障害の区画で苦戦し最高10位にとどまった。(優勝はKAISTのHUBO) 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- さて、と、 ここは“アニヲタWiki”、そっちも話題にしないと、ね。 サブカルチャーにおけるロボットは、そのほとんどがヒューマノイド、最低でも人や動物を模している。 遠かれ近かれ未来だったり、中には現代で人間と見分けのつかないロボットや 大国の軍隊と一機で渡り合える搭乗型スーパーロボットを作る変態技術者もいる。 だいたい共通して、 見た目は人間だが馬力は規格外 食事の可否によらず稼働のためになんらかの特定エネルギーが必要(無難に電気だったり、バナナだったり、ごはんとか) “心”の在り様に思い悩む インプットされていない“恋愛”を知りショートしたりフリーズしたり これらがステレオタイプなロボット要素だろうか。 どう考えても兵器として非合理的な人型巨大ロボット。だ が そ れ が い い! という人もいれば、 感情が希薄なのに、恋心を知ったロボ娘ちゃん……ぶわっ という人もいるので、一概に「ロボット萌(燃)え」といってもその方向は多種多様。 なお、同じ人間型の人外でもロボット≠自動人形という人もいるので、会話の際そこは慎重にしよう。 サイボーグをロボットに入れるかも人次第なので注意だ(これはロボット自体、狭義のロボットと広義のロボットがあり定義が若干あいまいなのもあるが)。 ただ言葉の定義上はだいたい「自我情報が(人間と法的認定された存在の)脳により構築された(されている)と証明されている存在」がサイボーグを含む「人間」である。 ……分かりづらい? 一言で言ってしまえば「素材なんざ関係ねえ!人間と”定義”されりゃ人間だ!」である。ちょっと乱暴だが、物理的実体云々ではなく法的・認知的問題だという事だ。 例を挙げて説明すれば 脳そのものがタンパク質等で出来ていない「人間」 木城ゆきとの漫画銃夢に出てくるザレム人や、SF作家グレッグ・イーガンの作品に出てくる「宝石」などはこれに当たる。 硬いチップなどで出来ている演算素子(コンピュータのCPUまんまに近い)で思考をしているが、その意識や自我、もっと直截に言えば「魂」(攻殻機動隊あたりでは「ゴースト」と言われる)はナマの脳由来。 あくまでも病気の骨を切除して金属部品で代替したとか、そういう「人」と同じで「構成素材が違うだけ」なのである。あと身体はフツーにタンパク質メインだったりも。場合によるが。 全身義体 前述の攻殻作者、士郎正宗作品でよく出るがフォロワーもいる。 こうした場合には肉体こそロボ子と大差ない~全く同じだったりするが、前述の定義的にはどうあれ「人間」である。 紅殻のパンドラでは時系列的に全身義体ユーザーが非常に少なく(成功例は世界に一桁)、ロボットは一般的である。 しかし主人公はその数少ない全身義体者であるため「ユーザーがいない野良(捨てられた等)ロボならもらっちゃお!」とちょっかいをかけてきたり、 「人間でないから証拠能力ねーだろ」と政治的にヤバい話を面前でしたりと、人間に対しては完全に無礼・違法な態度を取る人間が見られる。 その後で「私は人間ですよ」とツッコまれ、謝罪したり取り繕ったりがお約束。 こうした描写によって「全身義体者=人間とロボットの権利や社会的立場の線引き」が描かれている。 ここで分かって頂けたと思うが人造人間の項にあるように構成素材が無機的であればアンドロイド・ロボット扱いは結構多い。 しかし銃夢の主人公ガリィは『銃夢 Last order』にて脳をザレム人同様にされ(オリジナル脳は同作エピローグで脳チップガリィとは別個体の体を得ている)、体も強力なナノマシン構成体化し人間とは組成が異なっている。 またイーガン作品では「ディアスポラ」という作品があり、そこでは電脳情報化した「人間」やその末裔達が情報保存装置内(サーバー)に住んでいる。 その彼らは地球に生身のままで生きる事を選んだ人間に危険を知らせるため、機械の身体に降りた事がある。 つまり「メカの身体と思考(演算)システムだけで出来ている」場面があるが…… 彼らは「ロボット」かと言えば作中定義上はNOである。 しかし前述のような技術がある世界観において、 「人権を認められていない人造人間」(長谷川裕一のマップスに出てくるビメイダ―など。終盤を除く)が「機械の身体」になったとしたら? こちらは脳がタンパク質や菌糸繁殖型の生体演算装置であっても「ロボット」と定義可能であるかも知れない。 この「構成素材や意識の存在場所・方法(電脳内の仮想人格など)と法的定義が人間の境界線を揺るがす」というのはSFではよくあることで、 かのアシモフも「バイセンテニアル・マン」という作品で過去に描いている。 実のところこの辺はガチSFの類でもいろんな議論なり見方があるジャンルの一つである。 ところで、エスニックジョークでこういうものがある。 アメリカはロボットに兵器を搭載し、戦場へ送り出した。 ロシアはロボットに盗聴機器を組み込み、政界へ送り出した。 日本はロボットに美少女の姿と恋愛感情を与え、学校へ送り出した。 なんとまぁお国柄を表してることだろうか。 先に日本ではロボット技術が発展していると書いたが、 このようにロボットを恋愛の対象に見ることができるというのも日本のロボット観の特徴である。 これは日本における八百万信仰、万物に魂が宿るという根源的アニミズム思想の影響によるのかもしれない。 つまり、ロボットといえど心があるのなら、愛し合うことができるのではないか? ということ。 そしてその“心”とは何ぞや、というのが使い古された、言い換えれば長く愛される命題でもある。 ちなみに『R.U.R.』を書くにあたり、チャペックはユダヤ教に伝わるゴーレムを意識したと本人が証言している。 ゴーレムは「胎児」の意であり、ユダヤ・キリスト教において原初の人間であるアダムは神の創りし最初のゴーレムである。 すなわち西欧圏ではヒューマノイドを作ることは人間の創造に等しく、人が神と並び立ったと思いあがった傲慢の所業に他ならない。 ゆえにロボットもまたいずれ神=人間の存在を脅かす“新人類”として、脅威の対象として描かれることが多い。 原典の『R.U.R.』からしてそれである。 こうした恐怖心を「フランケンシュタイン・コンプレックス」という。 また別の問題として、ロボットも機械である以上、 「ユーザーがやってほしいことをやる」のではなく「ユーザーにやれと言われたことをやる」ため、 ちょっとした命令の不備が大惨事を起こすことがある。 例えば、バリントン・J・ベイリー「ロボットの魂」には、 「いかなる手段をもってしても彼が暗殺されるのを阻止せよ」 と身辺警護をさせるつもりで命令したら、 「誰にも暗殺できないよう、あらかじめこちらで殺しておきました」 とドヤ顔でやられてしまったというシーンがある。 こんな作品が出尽くした頃にはさすがに、「そんなに危険なら安全装置もなく世の中に出回るなんてリアリティに欠ける」と思う人が増えてきたか、 その後、SF作家アイザック・アシモフの作品を元に、編集者ジョン・キャンベルが整理した『ロボット三原則』により、 ロボットは行動原理に制約が課され人類と共存可能な存在となった。 「われはロボット」などに登場するロボットは人間の感情を慮ることも可能な一方で、 自我はどこまであるのかよくわからない、日本の作品にはあまり見られない雰囲気を持っている。 ◎簡単な三原則のまとめ 原則1、ロボットは人間に危害を加えたり、危険を見て見ぬふりをしてはならない 原則2、原則1に反しない限り人間の命令には従わなければならない 原則3、原則1原則2に反しない限り自己を守らなければならない 何やら傲慢な物言いかも知れないが、 言い換えれば家電メーカーとしては当然ともいえる「安全性」「操作性」「耐久性」の三つに言及しているだけである。 また、三原則を傲慢な規則によって縛る「奴隷の鎖」と嫌う者がいる一方で、 「他者を尊重する・己の使命を全うしようとする・最低限自分の身を守る」と捉えれば理想の人間像だという意見もある。 この点に気付いたアシモフは、聖人君子としてふるまう人間が「あいつロボットじゃね?」と疑われるという話を書いている。 この人物は三原則を破る行動を一度だけとることで人間だということを証明して見せたが、実は初歩的なトリックで実際には破っていない三原則を破ったように見せかけることができることを専門家が示し、本当にロボットだったのかも知れないという含みを持たせている 無論、根本的な目的が人間に危害を加える用途のロボットというのも考えられるわけで、 軍用ロボットが既に実用化されている(尤も、ロボというかラジコン戦車に近いものが多いが…)。三原則も絶対ではないのだ。 そもそもこの三原則は小説の設定しかもメーカーの自主規制(危険とわかりきっているものが売れるはずがない)、 更にいうと三原則があるんだからそんな事が起こるはずが無いというストーリー展開の前提条件にしか過ぎず。 特別ロボットのあり方やルールの提唱でもなんでもないのだが。 とはいえ、この三原則を拠り所とし、自分の研究を軍事利用させまいとするロボット工学者も多く、現実への影響も小さくないのもまた事実である。 二次元のロボットでこの三原則がある場合は、知能の高いロボットは手加減や裏道を探すことができるので 「力加減をしながら人間を守ることで三原則に反せずに人間と戦うことができる」など、裏をかくものも多い。 例を挙げると山本弘の『地球移動計画』では、原則1を『人類全ての保全』と捉え『人類の未来のためならば自分が消去されてもある個人を殺害すること(及びそれにより自分の持ち主の目的が頓挫する事)はやむを得ない』と拡大解釈することで殺人事件を起こした人工知能が登場した。 当のアシモフも、「人間の好き勝手にさせると自滅する(=ロボットが人間を支配しないと原則1に反する)」という理由で、 人間を支配しようとするロボットを作中に登場させている。(*1) アシモフがさらに未来を描いた「銀河帝国興亡史」にロボットが出てこないのは、ロボットを忌避する旧態依然とした人種が息を吹き返し、ロボットから過保護にされた文明はそれに対抗できず衰退、そのまま滅亡した。 のだがその原因は「自分たちに依存したままでは人類の繁栄は止まってしまう」と判断したロボット自体の暗躍にある。 さらには銀河帝国以降の時代にもロボットは人類に隠れて存続しており、帝国及びそれに続くファウンデーションの繁栄にロボットが裏で糸を引いている。それに気づいている人間は極一部に留まる。 アシモフの作品においては、「陽電子頭脳の基本設計に組み込まれているためロボット自体が三原則を破ることを拒否する」という設定なのだが(*2)、 アニヲタ界においてはどちらかと言うと鉄腕アトムのロボット法の流れを汲む、「三原則を破ったら罰則(多くは厳罰)」という作品が多い。 また基本設計に組み込まれている場合でも上記のように手加減や解釈の違いを利用して、三原則を守りつつも多種多様な行動を行っている作品もある。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの中のロボットは「アシモフ三原則」が通用しない・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 14 57) 三原則に関してはアシモフ自身がその矛盾を突いた短編集を書いていますね。 原則1の解釈で起こった悲劇は後味が悪いんだよな… -- 滋味 (2013-12-24 17 39 51) 三原則が採用されていても戦闘行為を問題なく行えるガオガイガーの勇者たち。手加減ができるからこそだけどね -- 名無しさん (2013-12-25 09 00 16) 三原則はともかく「ロボットをつくるロボット」だけはつくってはいけない。何が起こるかわからないからだそうな。 -- 名無しさん (2013-12-27 00 44 23) ある意味こう言う三原則とかと一番無縁の場所にいるのがアラレちゃんやオボッチャマンなんだろうな -- 名無しさん (2013-12-27 00 57 53) ↑連中はロボットというより人造人間だしなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-27 01 05 35) 自分は、ドラえもんやアトムの様なロボットより、マジンガーZやゲッターロボの様なロボットが実現してほしいな。 -- 名無しさん (2014-10-21 21 07 27) ↑巨大人型ロボットは戦闘には向かないからなあ。良くて重機の延長か市街戦用か? -- 名無しさん (2014-10-21 21 11 30) アルジェヴォルン見てると実際のロボット兵器での戦闘は鈍いんだなと思う -- 名無しさん (2014-10-21 21 18 31) ある作品で警備ロボたちに「長く愛されるには個性が必要だよ」て教えるのがあったな。 -- 名無しさん (2014-10-21 21 29 30) ↑x3ウォーカーマシンだな! -- 名無しさん (2014-10-21 22 17 22) 日本はロボットは友達、アメリカとかはロボットはいつか敵になる存在っていう認識 -- 名無しさん (2014-10-22 00 05 12) ↑日本人の認識がそうなっているのは手塚治虫の仕業という説がある。 -- 名無しさん (2014-10-22 00 45 19) ロボットを恋愛対象とするのは日本独自のアニミズムの云々って言うけど、それこそアシモフの頃からあっちでもやっているような・・・ -- 名無しさん (2018-05-25 15 41 23) ↑一番日本がその手に関して有名なんだと思う。どこの国も作られた女性に恋する人はいるさ。 -- 名無しさん (2019-07-16 13 20 59) アシモフの方はロボットに恋する「女性」が先に登場したことが興味深い -- 名無しさん (2020-08-27 02 16 49) フランケンシュタイン・コンプレックスはアシモフ自身の造語なので、アシモフ以前から存在していたような書き方は誤解を招くかも。アシモフはそれ以前のロボットものに、ロボットが人類に反逆するような展開が多いことに気づいてフランケンシュタイン・コンプレックスと名付けた。 -- 名無しさん (2020-11-06 15 42 48) 名前 コメント
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へなちょこロボット #1 へなちょこロボット安藤君 #2 おたくの佐藤さん #3 設定問題
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール ロボット対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 正式名称『ファミリーコンピュータ ロボット』。略してファミコンロボ。 任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ用の周辺機器の一つ。 ファミコンに連動して動くロボットである。 ロボット単体の型番はHVC-012。1985年7月26日発売、希望小売価格9,800円。開発者は横井軍平。 いわゆる「時代を先取りしすぎた商品」。そこそこの数を出荷したものの、 2本の対応ソフトを発売後、早々に姿を消してしまった。 最近になって様々なゲームにこっそりと顔を出し始め、 遂に『マリオカートDS』では、プレイヤーキャラとして登場した。 本作でも、ストーリー上重要な役割を背負ったキャラクターとして扱われている。 欧米では『R.O.B.』として発売され、日本以上のセールスを記録した。 そのためか、ロボの参戦は日本以上に喜ばれているようだ。 スマブラ参戦作品では唯一、シリーズのマークがオリジナルのもの。 ロボットの象徴とも言えるジャイロ(コマ)とロボットが司令官をしていた「亜空軍」のマークを内包したものになっている。 代表作 作品名 (日本での発売年/機種) ブロックセット(1985/FC) ジャイロセット(1985/FC) マリオカートDS(2005/DS) ファイター性能 出現条件 (フィギュア)フィギュアを250種類以上集めると乱入してくるので倒す 上の条件を満たしていてもシンプルではクリアしても乱入してこない。 (大乱闘等)対戦回数が160回になると乱入してくるので倒す (アドベンチャー)ゲームを進めて(亜空間爆弾工場まで)仲間にする 長所と短所 長所 優秀な飛び道具を持ち、どの間合いでも対応できる。 全体的に技の発生が早い。 全体的に技のリーチに優れている。 上必殺技は驚異的な復帰能力と制空能力を発揮する。 短所 空対地の技が弱く、落下速度が遅く、空中で小回りが利かないので、浮かされると対応しづらい。 地対空の技が少ないので、相手の飛び込みに対処しづらい。 図体が大きめなので攻撃が当たりやすい。 ふっとび緩和能力が著しく低いので、実質中量級程度の体力しかない。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 7位 143% 特徴 相手を押さえ込む技に優れた妨害型ファイター。 地上空中ともにややスピードは遅めだが、重量級に次ぐ程度の体重がある。 全体的に癖はあるが、リーチとスピードを両立させた技を持ち、二種類の飛び道具と飛び道具反射技を備えているので、比較的扱いやすい。 特に苦手な距離が無く、攻めも守りも相手が自身の間合いで動く前に攻撃を仕掛けることができる。 上必殺技の高い飛行能力による自身の復帰(%が低ければ大半のメテオ攻撃からでも復帰できる)はもちろん、相手の復帰の妨害も非常に得意とする。 前述した上必殺技により場外でのミスが死に直結しにくい・早期バーストをされにくいので、安定した戦績が見込める。 特に1対1の状況ではまさに、「相手のしたいことをさせない」戦いができる強力なキャラクターだ。 反面、決め手に欠けるため、人数の多い乱闘ではポイントを稼ぎにくいことがある。 図体が大きく攻撃も食らいがちな上、状況対応が苦手なため、乱戦では地道な戦いを強いられることが多くなるだろう。 基本をきっちり抑えて粘り強く戦い、しっかりとポイントを稼げるようになっておきたい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × アイテム投擲力が低め 電気製品のようだが一応泳ぐことが出来る。 泳ぐ姿は他のキャラより独特で一見の価値あり。 技 技名のほとんどが英数字。おそらく攻撃の種類と操作法の意味。 弱攻撃→1 強攻撃→2 スマッシュ攻撃→3 ダッシュ攻撃→Dash 空中攻撃→Air つかみ攻撃→Catch 投げ→Throw Aボタン(単発)→A Aボタン(連続)→1、2 スティックの方向→S、Hi、Lw、N、F、B (side、high、low、neutral、forward、backの略) なお、フレーム数はしたらばより転載したものである 弱攻撃 11 (3%)→12 (3%)◎発生F:3 属性:腕右フック→左フックを繰り出し攻撃する。威力は低めだが、発動が早くリーチもそこそこ長い。 一段目には当てる位置により二つのベクトルが存在する。根元:斜め前方 先端:ほぼ真上(ほんの少し引き寄せる) 一般的な弱攻撃と異なり、蓄積が十分にあれば一段目でもある程度吹っ飛ぶ。よって、相手の蓄積%と落下速度次第では弱(先端)から掴みや下スマ、横スマなどが確定する。いつでも確定する弱二段目にすぐ繋げてもいいが、決め手に困りがちなキャラなので、フィニッシュを狙える時はおいしくいただこう。 これは先端当て ダッシュ攻撃 DashA (出始め6% 持続5%)◎発生F:7 属性:腕走りながら両アームを振り下ろして攻撃する。発動は早いが、リーチはそれほど長くなく発動後のスキも大きめ。ガードにも弱いのであまり使わない方が無難。 出始めを当てれば上強、上スマに接続できる。 強攻撃 横:S2 (根元6% 先端8%)◎発生F:7 属性:腕大きく左フックを繰り出す。上中下と三段階にシフト可能。発動の早さ・リーチ・発動後のスキの少なさともに優秀なので、地上での主戦力にしよう。先端にやられ判定は無いので、出し切れば信頼の置ける技。 地上戦での要。歩き慣性を乗せればすさまじいリーチとなる 上:Hi2 (肘3%+腕6% 腕先端5%)◎発生F:4 属性:腕両アームを真上に突き出し相手を上方向に突き上げる。発動が早く発動後のスキも少ないが、判定は上方向のみと意外と狭いので当てにくい。先端にやられ判定は無い。 落下速度の速いキャラ相手には、肘部分を当て続けることによって上強連が可能。適切なずらしを知らないと吹っ飛ばし固定なので永久に当て続けられる。 バンザイ! 下:Lw2 (根元5% 先端4%)◎発生F:3 ◎転倒率:40% 属性:腕しゃがみながら両アームを前方に突き出す。こちらは密着状態で当てた方が威力が高い。発動・硬直ともに短くスキが少ない。リーチもそこそこあるのでS2(横強)とともに牽制に最適。連射性能が高く、連続ヒットさせやすい。ダメージの少ない相手を転ばせる効果も。こちらも先端にやられ判定は無い。 ダウン連対応 スマッシュ攻撃 横:S3 (根元14~19%)(中間13%~18%)(先端12~16%)◎発生F:13 ◎スマッシュホールド開始F:9F 属性:電撃・エネルギー目から近距離に拡散ビームを放出し攻撃する。スティックで上下の角度の調整が可能。根元で当てた方がダメージが大きく遠くまで飛ぶ。発動は早めで後隙も少ないが、ふっとばし力が弱くリーチも短め。 上中下と三段階にシフト対応しているが、前方へのリーチ・吹っ飛びベクトルの差は見られない。ただし、上下シフトは通常よりヒットストップが長い。 上シフト 当然だがやられ判定がないので、タイミングさえ合わせれば一方的に判定勝ちできる対空技として活躍する。後述する竜巻対策としても使用。 通常シフト 上シフトや下シフトにお株を奪われている感がある。これを使うなら横強や下強を選択するべきだろう。 下シフト 主に着地狩りに。空中攻撃の着地隙やしりもち落下は姿勢が低くなる傾向があるので、通常シフトでは当たらないことがある。 なお、キャラの当たり判定は通常足元が一番飛び出ているので、事実上リーチが一番長いシフトとも言える。 上:Hi3 (14~19%)◎発生F:12 ◎スマッシュホールド開始F:8F 属性:火炎・爆発逆立ちすることで脚部の飛行ユニットを上方向に向け、バーニアを上方向に噴射して攻撃する。炎部分を当てると威力が高い。発動も早くスキも少ないが、かなり高い位置に判定が出るため地上の相手にはほぼ当たらない。ロボットの技の中でふっとばし力が最も高いので、できる限り狙っていきたい。空中や足場の上の相手などが狙い目。 空キャンはほとんど効果なし 下:Lw3 (2x4+5%)◎発生F:4 ◎スマッシュホールド開始F:2F 属性:腕アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。威力・ふっとばし力は弱めだが、全キャラの中で最も発生が早い下スマッシュなので積極的に使っていける。硬直も短いので地上で囲まれたり、ガードを固められたらこれで。 実は半月ずらしで抜けられる。ガード解除からなど同じタイミングでばかり出していると、上級者は脱出してくるので、そういったプレイヤーが相手の場合使用用途をよく考えるように。 困ったときの下スマ! 空中攻撃 判定とリーチに長けた技が揃っており、総じて優秀。上必殺技と組み合わせるとさらに強力に。 通常:AirN (10%)◎発生F:18~26〓着地隙:12F 属性:火炎・爆発縦回転しながら脚部ユニットからバーニアを噴射し攻撃する。発生が遅いが、その分ふっとばし力は高め。ベクトルが上方向なので、バースト%の把握がしやすい。相手の動きを制限するつもりで置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。 中距離でSJから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。 非常にローリスクな技だけに、序盤からこの技に頼ってしまうとフィニッシュに苦労するだろう。OP相殺がかかっていなければ130前後でフィニッシュ出来るが、バースト専用と決め込んで完全に封印するのももったいない。使いどころを見極めよう。 鬼判定。攻撃範囲も広く、使いやすい。 前:AirF (出始め10% 持続6%)◎発生F:7〓着地隙:12F 属性:腕両アームを前方に突き出し攻撃する。リーチ、発生、持続と揃って優秀なので使いやすい。ふっとばし力は弱めなので相手を運んで押し出すように使おう。もちろん復帰阻止にも。先端にやられ判定の無い頼れる技。 用途としてはガードからの反撃、空対空が主。ロボットの空中機動力ではガードされた時の逃げ道がないので、この技単体で切り込むのはオススメできない。 空中技の中で最も全体隙が少ない 後:AirB (11%)◎発生F:11〓着地隙:12F 属性:火炎・爆発後方に脚部バーニアを噴射し攻撃する。ロボットの空中攻撃では最もふっとばし力が高い。持続が見た目以上に長い上、威力の減衰がないので回避を狩るのに最適。技を出すと少しだけ前進するので、通常は迎撃気味に使うことになる。タイミングと落下地点をずらすことによって着地狩り拒否に使える。この技を使うと落下速度がリセットされる仕様のおかげで、上手く使えば、本来なら4Fの通常着地隙が発生する場面でも、2Fの最少着地隙で着地することができ、反撃を受けにくくすることができる。ロボバーナー(上必殺ワザ)の燃料が切れた時や、復帰阻止をガケ際で狙う相手がいた場合には復帰の選択肢にも。 前進するロボの体にも首あたりまで当たり判定があるので、体当たりの要領で前方の相手を狙ってみてもいい。後隙との関係上、前方を当てた場合の状況がかなり有利。低%ならばそこから掴みや下スマ等が確定する。めくりとの二択をかけてゆさぶるのも面白いだろう。 ロボっ屁?いいえバーナーです 上:AirHi (4%(根元)or5%(先端)x5+3%)◎発生F:7〓着地隙:22F 属性:腕アームを上方向に向かって回転させ5段ヒットさせる。5段目に申し訳程度のふっとばし力がある。リーチと判定に優れる。全発当たれば威力も高い。地上の相手にはまず当たらないので、上空に浮かんだ相手への追い討ちに。 全キャラで最も火力のある空上!! 下:AirLw (11%(対地) 6%(先端) 13%(対空根元))◎発生F:20〓着地隙:21F 属性:火炎・爆発下方向に脚部バーニアを噴射し攻撃する。範囲は広めで強めのメテオ効果がある。技を出すと本体が少し浮き上がるので相手に突っ込みながら使うことはできない。崖降りと同時に出すと後隙を減らすことができる。下方向への迎撃や相手の復帰ルートを塞ぐ形で使おう。ロボの貴重なフィニッシュ技の一つなので上手く当てられるようになりたい。 空中で一瞬停止。これが最大の長所であり、最大の短所でもある。 つかみ つかみ ◎発生F:6F ダッシュ9F ふりむき10F前のめりになって両アームで相手をつかみにかかる。リーチはそれほど長くなく判定も狭いので、使いこなすには練習が必要。また投げるスピードだが、前と後ろはとにかく早く、上と下はとにかく遅い。 ぐわしっ つかみ攻撃:CatchA (2%) 属性:腕つかんだ相手に右パンチで攻撃。威力・連射性能は平均的。左から見ると正直何をしているのかさっぱり分からないので、ちゃんと技が入っているかどうかよく注目しよう。 掴みから神速の2Fで初段を入れられる。OP相殺回復のためにも一度は殴っておくべき。 前投げ:ThrowF (10%) 属性:投げつかんだ相手を前方にアームで押し出す。投げ動作が非常に速く使い勝手がいいので、崖際でずらしミス期待の即投げもいい。 脅威の1F発生 後投げ:ThrowB (10%) 属性:投げつかんだ相手を後方にアームで押し出す。性能はThrow F(前投げ)とそんなに変わらないので、投げたい方向で使い分けよう。 破格の4F発生 上投げ:ThrowHi (10%) 属性:投げつかんだ相手とともに空中へ飛び上がり、パイルドライバーのように地面に叩きつけ上方向にふっとばす。ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。技の発動時間が長いが、空中に飛び上がるため邪魔はそれほどされない。蓄積が150%程あればバーストできる。ダメージの溜まりすぎた相手にはフィニッシュの選択肢の一つに。 カービィやメタナイトの上投げとは違い、すり抜け床の下で投げても床の上に着地せず、元の場所に叩きつける。 バーストラインはしっかり把握すべし。 下投げ:ThrowLw (10%) 属性:投げつかんだ相手を地面にこすりつけ、大きく上方向にふっとばす。Throw Hi(上投げ)と似た性能だがこちらの方がふっとばし力が低いので、追撃をかけたい場合に便利。 投げたら追撃を。 必殺ワザ 通常:ロボビーム (5%(細)or9%(太) 根元(7%))◎発生F:溜まり具合関係なしに25 属性:エネルギー・必殺ワザ 飛び道具系、密着して当てると火炎・必殺ワザ 直接系前方一定距離を一直線のビームで攻撃する。スティック操作で上下に角度が付き、地形等で反射する。ビームの速度は速く、相手を貫通するので複数の相手を同時に撃ち抜ける。ビーム用のエネルギーは発射しないでいる限り常時充填され、威力や射程距離などが上がっていく。一度ビームを撃つとエネルギーが空になるが、1.5秒程で充填されすぐに2発目を撃てるようになる。エネルギーは20秒ほどで最大になり、この状態になるとロボット頭部のランプが激しく点滅を始める。ビーム本体の充填状態と無関係に、至近距離にも当たり判定(7%)が発生している。充填の状態によっては非常に遠くまで届くので、牽制・対空・追い打ちに役立てよう。スマッシュボールの破壊にも。 灼熱のロボビーム!普通に撃つとこのくらい。 エネルギーが貯まると太くなる。 エネルギーが無いと撃てない。 角度が変えられる。状況に応じて角度を変化させるべし。 横:アームスピン (1~3×n%)◎発生F:22 属性:体、スピン・必殺ワザ 直接系アームを大旋廻させながらゆっくりと前進する。前後入力で上半身を傾かせることができる。また、B連打で長く出す事が可能。飛び道具の一部を跳ね返す事が出来るが、スキが非常に大きいため乱用は控えたい。さらにB連打で延長した場合、跳ね返す効果が無くなってしまう。 横に吹っ飛ばされている時にこの技をだすと吹っ飛びが緩和される。(空中ジャンプに緩和効果のないロボットにおける唯一の緩和行動)吹っ飛ばされる 空中回避 アームスピン で最大緩和となる。 ぐるぐる。あまり知られていないが、弾き入力で距離が伸びる。 パサランだ!危ない! 腕に当てるとリフレク効果で弾き飛ばした! 上:ロボバーナー◎発生F:燃料は120一定時間バーニアによる飛行を行う。飛行用のエネルギーが尽きるまで必殺技ボタンもしくはスティック上で上昇力を発生させることができる。飛行中に通常の空中攻撃を使用することもでき、使用すると飛行は中断される。その場合もエネルギーが残っていれば、攻撃後に再度飛行することができる。エネルギーは地上に降りると急速に回復する。(空の状態から最大回復まで1.5秒弱。)地上に降りた後すぐに再使用すると前回使った分はほとんど回復していないので注意。また、一度着地してもジャンプしたり吹っ飛ばされたりして空中にいると回復しない。滞空時間が非常に長く、比較的行動の自由も利くので復帰や復帰妨害などに強力な効果を発揮する。飛行中は空中回避を行えない点には注意。空中NAなどの判定の強い技を駆使すれば、相手も迂闊に手は出せないはず。ちなみに、ボタンをすばやく連打したほうが押し続けた場合よりもより高くかつ遠くまで飛行することができる。 ちなみに地上バーナーは発生保障付き 下:ジャイロ (7~18%)◎発生F:21 属性:切り裂き・必殺ワザ 飛び道具系技を使用するとコマを構えてチャージを開始し、必殺技ボタンで発射する。チャージすることでコマの威力と速度が上がっていく。チャージはフルチャージ状態になるかガードボタンもしくは左右操作で中断でき、チャージ状態の持ち越しができる。フルチャージ状態ではロボットの体が白く点滅を始め、この状態で使用すると即座にコマを発射できる。発射したコマは地面でしばらく当たり判定(2~5%)を持ったまま回転を続け、回転が止まると消滅する。コマはアイテムとして誰でも拾うこともできるが、投げて地面に落ちても回転はせずすぐに消滅する。また自分の出したコマが画面内にある間は、次のコマを使うことはできない。フルチャージ状態のコマはダメージも大きめである程度の飛ばし能力を持つ。崖際や復帰中の相手なら十分KOも狙えるだろう。ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと使用用途は幅広い。空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。このテクニックと空中ダッシュを併用すると、空中での方向転換を高速で何度も行うことができ、浮かされた時の追撃をやり過ごしやすくなる。 チャージ!緊急回避で中断。 発射! コマは他のプレイヤーも持てます。 画面内にコマがあると次のコマは使えない。 最後の切り札 拡散ロボビーム(2~8%)約15秒間無敵になり、目から連続ヒットする渦巻き状のビームを出し続ける。発動中にも通常の行動が可能。 ただし効果時間中、通常必殺技のビームだけは使用できなくなる。ちなみに、なぜか緊急回避の終わり際だと、スマートボムの爆発等にあたってしまう。 数秒に一度ふっ飛ばし力の高い短距離ビーム(15%)が出るのでこの技でのフィニッシュを狙うならこれで。 ビームの向きはロボの顔の向きに依存し、例えばしゃがみ状態ではビームは斜め下を向き、空中通常攻撃では回転する。崖に捕まっている相手を攻撃したり、つかみ状態でビームを当て続けたりと色々工夫しよう。 リーチが短く、相手が逃げ回るとややフィニッシュが狙いにくい切り札だが、長時間の完全無敵の恩恵は大きい。通常攻撃やアイテムなどと組み合わせると色々と悪さもできるだろう。 オルディン大橋の橋の出現地点などで動作を中断した場合、ビームを出し続ける&無敵のままになるバグがある。 空中でハンマーを取る同時に発動させると、同じようにビームを出し続ける&無敵のままになるバグが発生する。 ビームを連続で発射。 たまに強力なビームに。 ボスバトル攻略 ↑Bでの空への回避が役に立つ。ただしそのままでは空中回避ができないので飛んだら適当に攻撃(前Aが適当か)して飛行モードを解除しよう。 空中前や上スマッシュで削り、あと時たまロボビームでも放つ。バーニアが利きにくいレックウザには空中前で。 ジャイロは相手に依存。メタリドリーの大火球など長い攻撃で手出しが出せないときには溜めておく。逆に補正を受けたレックウザなど、攻撃が速い相手では絶対封印。 空中上も削りやすいが発動時間が長いためボスの攻撃が避けづらくなる。慣れるまで乱用しない方が良い。 動きがゆったりしてるので、全体的に相手の行動を読むことが重要になってくる。 百人組み手攻略 ↑強は下側で使ったほうが当てやすい。横強もヒットすれば吹っ飛ばしやすい。左右の敵にはこれで。 シール強化 腕、火炎による攻撃が多いので、その2つを強化してやればよい。ロボビーム・ジャイロ用に必殺技:飛び道具系も。 オススメシール [腕]攻撃↑25:リドリー [火炎]攻撃↑41:ピーチ ロボット対策 ロボットの技の多くは攻撃方向がハッキリと決まっており、扱いやすい地上技・空中技を多く持つため、地対地・空対空の条件だと技の性能をフルに発揮できる。また、ロボットは射程が長く高速で飛んでくるロボビームと設置系飛び道具のジャイロといった高性能な飛び道具を2種類持つ。そのため、自分の得意とする状況に相手を踏みこませ、対応気味に構える待ち戦法と非常に相性がいい。ロボット自身の地上での運動性能は平均より若干下程度で、間合いを詰めるのはあまり得意ではない。また、落下速度や空中横移動の加速度が遅く、空中N攻撃と空中下攻撃が出が遅く全体モーションが長いため、空対地での対応能力に欠ける。広範囲に攻撃できる技や威力の高い技もあまり持っておらず、対空技も乏しく地対空が機能しない。このような性能上、ロボット側から攻めてくる分にはそこまでの脅威はないと取れる。したがって、ロボットの待ちを崩して、なんとか空中に浮かせることができれば勝機は見いだせる。しかし上述のとおり優秀な飛び道具を2つも持っているためそう簡単にはいかないだろう。この2つの飛び道具を封じるための飛び道具反射技もしくはそれに対抗しうる優秀な飛び道具があれば、厄介な待ちを崩すことができるだろう。あるいは、飛び道具を掻い潜りつつ、対空手段に乏しいという弱点を突き、バッタ戦法で強引に差し込むことで、待ちを崩すことも可能。バッタを行う際は持ちキャラの空中性能が良ければ良いほど、浮かした後の対応も比較的やりやすく、高い制空能力・復帰能力を発揮するロボバーナーの対処もしやすくなる。 演出 アピール アピール上(①):頭と腕を回転させる アピール横(①+②):目部分をフラッシュさせる アピール下(②):アームを下段で回す 声優 SE 画面内登場(登場シーン) 下の部品から順番にカタカタと組み立てられる。 キャラセレクト時のボイス ロボットのSE「ズッキャオン」 勝利ポーズ BGM オリジナル X 目部分をフラッシュさせる Y ホバリング後、腕パーツ部を上下させる B ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする 敗北ポーズ 手の部分だけを動かし、高速で拍手 シンプル/オールスタークリアBGM ブロック&ジャイロ 亜空の使者/影キャラ戦BGM フラットゾーン(DX) 色の種類 ノーマル(赤チーム):亜空の使者のロボットアタッカーと同色 R.O.B.:外国NES用のカラー。脚部前方の印字は「R.O.B. Robotic Operating Buddy (nintendo)」と海外仕様。 亜空の使者のロボットブラスターと同色。ちなみにロボットブラスターの脚部の印字は「FAMILY COMPUTER ROBOT」だったりする。 金:金メッキでコーティング。上品な輝きをあなたに。 紫:外国SNESチックな色合い 濃紺(青チーム) 深緑(緑チーム):亜空の使者のロボットランチャーと同色 リンク 公式ページ Wikipedia
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【作品名】ロードランナー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】30メートルほどの高さから飛び降りて平然としている人間を接触しただけで殺せる 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガを消滅させる光線が効かない 【素早さ】成人男性並み 883 格無しさん sage 2009/04/07(火) 02 52 30 ロボット(ロードランナー)考察 ○恵子 体当たり勝ち △マシン兵~ザク 倒せない倒されない ×ドロイディカ ブラスター負け ×ブラウニー 大きさ負け ザク>マシン兵=ロボット(ロードランナー)>恵子
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ロボット大図鑑 OG外伝図鑑OG外伝(数字) OG外伝(ア行) OG外伝(カ行) OG外伝(サ行) OG外伝(タ行) OG外伝(ナ行) OG外伝(ハ行) OG外伝(マ行) OG外伝(ヤ行) OG外伝(ラ行) OG外伝図鑑 OG外伝(数字) 81式PTキャリア OG外伝(ア行) アージェント・ファイター アージェント・ヘッド ART-1 ART-ウィング アーマリオン R-1 R-2パワード R-3パワード R-ウィング R-GUNパワード アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート アインストレジセイア アウセンザイター アガレス アシュセイヴァー アステリオンAX アルトアイゼン・リーゼ アルバトロス アルブレード アンジュルグ アンドラス イェッツトクノッヘン イェッツトグリート イェッツトレジセイア 鋳人 ウィングガスト ウィングガスト ウェンディゴ ヴァイサーガ ヴァルシオーネ ヴァルシオン改 ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー エクサランス・エターナル エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・ライトニング エクスティム SRX F-32シュヴェールト F-32Vシュヴェールト改 F-32Vシュヴェールト改 エレオス OG外伝(カ行) カリオン ガーリオン ガーリオン ガーリオン・LB ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー ガストランダー ガロイカ ガロイカ.デグ ガロイカ・ナイ ガンセクト クロガネ グラシャラボラス グランゾン グリモア グルンガスト グルンガスト2号機 グルンガスト参式 グルンガスト弐式 グルンガスト零式 ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS コスモリオン 虎龍王 コンパチブルカイザー OG外伝(サ行) サイバード サイバスター シーリオン シトリー シュッツバルト Gコンパチブルカイザー Gサンダーゲート Gサンダーゲート Gバイソン Gホーク Gラプター ジガンスクード・ドゥロ ズィーガーリオン ソーディアンズ・ガード ソーディアンズ・ダガー ソウルゲイン ソルプレッサ OG外伝(タ行) タッドポール ダークブレイン ダークブレイン ダイゼンガー テュガテール テルグム デュミナス・トリトン デュミナス・プロートン OG外伝(ナ行) ネオ・グランゾン OG外伝(ハ行) ハガネ ハルパス バルトール バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュポクリシス ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL ビルトファルケン ビルトラプター ビルトラプター(FM) ビレフォール ファイター・ロア フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG フュルギア フラウス フラットフィッシュ フロンス ヘビーバレリオン ペイリネス ペルゼイン・リヒカイト ペレグリン ボフリィ OG外伝(マ行) マルディクト ミロンガ OG外伝(ヤ行) ヤルダバオト ヤルダバオト OG外伝(ラ行) ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイヴン ライン・ヴァイスリッター ラハ・エクスティム ランドグリーズ ランドグリーズ・レイヴン ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 龍虎王 量産型ウェンディゴ 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II レイディバード
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A.N.I.M.E.」24日16時より予約開始! ジオングの前身となった異形のザクが ver. A.N.I.M.E.に! - HOBBY Watch ROBOT PAYMENTの清久社長「サブスク課金を手軽に」 - 日本経済新聞 〔新規公開〕ROBOT PAYMENT、28日マザーズ上場 ネット決済代行 - 時事通信 【動画】中国のロボット犬がロボット展示イベントで人気 ボストンダイナミクスのスポットを猛追? 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「Robot Smart Plan+」でルンバ&ブラーバをレンタルしてみた - BCN+R - BCN+R だれでも、どこからでも、リモートでイベントに参加できる「Robot Viewing」システムを開発!7/23(木・祝)より開催の特別展「あるがままのアート -人知れず表現し続ける者たち-」にて運用開始 - PR TIMES 展示会場に行けなくても遠隔ロボットでリモート参加「あるがままのアート展」で運用開始 家族や友人と一緒に参加もOK - ロボスタ 遠隔操作ロボットでイベントに参加、「Robot Viewing」サービス運用開始 - CINRA.NET(シンラドットネット) 元グーグルのロボティクス担当ディレクターが家庭内で動き回るロボットのプラットフォームを発表 - TechCrunch Japan 【ROBOT PAYMENT主催】バックオフィスの課題を一気に解決!企業9社が集結した「バックオフィスカンファレンス2020」を7月29日(水)13時からオンラインにて無料開催 - PR TIMES 渋谷PARCOで展示中、空山基氏デザインの「SEXY ROBOT」フォトレポート! by ロボスタカメラ部 - ロボスタ 株式会社ROBOT PAYMENT、新型コロナウイルスに最前線で奮闘する医療従事者を支援!「新型コロナ医療従事者向け募金プロジェクト」を開始 - PR TIMES World Robot Summit 2020(ワールドロボットサミット2020)の開催を延期します (METI - 経済産業省 “CEO・小泉孝太郎”が、請求管理ロボに大興奮!?ROBOT PAYMENT 第2弾 WEB-CM『愉快な商談』篇を公開 - PR TIMES World Robot Summit 2020アンバサダーにディーン・フジオカさんが就任します (METI - 経済産業省 AWS Robot Delivery Challenge 2021 ~学生のためのアプリケーションで競うロボットコンテスト~ - amazon.com 水中ドローンメーカーYoucan Robot、製品「BW Space Pro」4Kモデルの法人向けレンタルサービスを開始 - PR TIMES 統合認証管理アプリケーション『ROBOT ID(ロボットアイディー)』が、FIDO2認定を取得 - PR TIMES ウェーブよりキャラクターロボをプラモ化していく「SUPER ROBOT HEROES」が始動!第1弾のオリジナルロボ「イクスクレア」がAmazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ Rocket Labの新しいRosie the Robotはロケット製造を大幅にスピードアップさせる - TechCrunch Japan World Robot Summit 2020を開催します (METI - 経済産業省 「World Robot Summit 2020」を開催へ - NEDO 新エネルギー・産業技術総合開発機構 John MitchellとCraig Blundellによるユニット、Lonely Robot(ロンリー・ロボット)ニュー・アルバム『Under Stars』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE アイロボットジャパンがサブスクリプションサービス「Robot Smart Plan」を6月8日より開始 - PR TIMES AIチャットボット「Collaboration Robot」がリブランディングを実施 - PR TIMES 『I ROBOT』記憶を無くした少女と生きた世界を探索する、日本で珍しいポイント&クリックADV:デジゲー博2018 - IGN JAPAN 二足歩行STEM教育ロボット「Marty The Robot」、+Styleで販売開始 - ロボスタ WRSで黒柳徹子アンドロイド「totto」に会ってきた!【World Robot Summit 2018】 - ロボスタ Youcan Robot (ユーキャンロボット)のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 第41回 2017年12月~ROBOT:19年前から潜んでいたTLS実装の脆弱性:インフラセキュリティの処方箋 - Gihyo Jp TLS実装の脆弱性「ROBOT」、19年前の攻撃が再来 大手各社の製品に影響 - ITmedia ロボットオーナー80人が大集合した「Communication Robot Owners MTG」に潜入! #CROMTG - ロボスタ 単なる“ロボット用OS”ではない「ROS(Robot Operating System)」の概要と新世代の「ROS 2.0」 - TechFactory 誰か日本に「TITAN THE ROBOT」を呼んでくれ! 世界中で大人気なイギリスのエンタメロボット - ロボスタ
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電圧・電流・消費電力ACS712 INA260 GPSAE-GYSFDMAXB 加速度・角速度・地磁気MPU9250/65 速度CAT EYE MITY8 ACS712 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=) 仕様 測定対象:電流(MAX±30A) 出力:電圧変化 使用した大会 2016年もてぎ大会 2017年鈴鹿大会 2017年もてぎ大会 金額 https //www.amazon.co.jp/gp/product/B00JQ1XU6A/ref=oh_aui_detailpage_o04_s00?ie=UTF8 psc=1 450円(Amazon) コメント ver. 4から使われている電流センサ. 同じシリーズでMAX±5A,±20Aの商品もある模様. 本来なら数Aしか流れないのでオーバースペックのように思えるが,製作者に聞いてもなぜこれを選んだのかは分からないとの回答であった. ホール効果で電流を測定しているので,モータには近づけない方が良いと思われる. 出力電圧は電源電圧に左右されるので,プログラム側での補正が必要. INA260 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=) 仕様 測定対象:電圧,電流,消費電力 出力:I2C 使用した大会 2018年もてぎ大会 金額 https //strawberry-linux.com/catalog/items?code=11260 1050円(ストロベリー・リナックス) コメント ver6で使用した電圧・電流センサ. 電源電圧に左右されず,補正が不要で非常に高精度.1.25mV,1.25mAまで測れる. ただそこまでの精度が必要か?という意見もある. シャント抵抗で電流を測定しているため,磁気の影響を受けないはず. AE-GYSFDMAXB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=) 仕様 測定対象:NMEAフォーマットに準拠 出力:RS232?UART?(Tx,Rx) 使用した大会 2017年もてぎ大会 2018年もてぎ大会 金額 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-09991/ 2100円(秋月電子) コメント 安価で汎用性の高いGPS. 鳥人間でも使われている模様. 出力はchar型だが,ライブラリを通すとdoubleを出してきたりする. Arduinoにはdouble型が存在しないため上限8-9桁のfloat型を使わなければならないが,経度は10桁有るため収まりきらない. マイコン間でデータのやりとりをするなら,その辺をどうにかしないといけない. GPSの宿命ではあるが,標高は当てにならない. また停止しているのに真方位や移動速度が変わるという現象も起こる. CAT EYE MITY8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=) 仕様 測定対象:速度(回転数) 出力:電圧変化 使用した大会 2018年もてぎ大会 金額 1000円程度? コメント 自転車用に売られている一般的なサイコン. 2本の線のうち片方はGND,もう片方は2Vの電圧がかかっている(プルアップ). 電圧がかかっている方はタイヤが回って磁石が近づいたときに0Vになる. 再び0Vになる時間を計測し,タイヤ直径を考慮して計算すると速度が求められる. 本来のサイコンの速度表示と,マイコンで速度を求めて記録することが両立できるので便利.(おそらくどのサイコンでも可能)
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《民族》《アイテム/道具》 キャラクターの出自・人種としてのロボット。(人格的)ロボキャラ群 ゲーム中ジョブ・クラスとしてのロボット。プレイヤーキャラ、またはモブの敵ユニットの職業。固有のキャラクターでは、上記ロボキャラと重複部分をもつが、設定ロボキャラがJob ロボットとは限らない アイテムや、ゲームシステム中で呼ばれている自動的・非人格的作業機械の群 人型ロボットのキャラクター模型玩具→ロボットのおもちゃ 一般的なロボットの定義等についてはWikipedia +ロボキャラリンク 人名/ロボット 《ロボット》のユニークAMキャラクター。 サイボーグやアンドロイドや怪生物が混じっていてもあまり気にしないこと。随時収集整理。 C・ステフ (猫人・猫) ガーディアン 機械M? ジル 白川シキ シルコット・H セブン トシロー パーパラス ポセイドン マイナス1号? +出典 『スターダンス』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『キレムサ』 『ウトナと3人の騎士』 『恋する□い』 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』 SISTER 『スターダンス』 クラス・ロボット 機械系クラスの奇異クラス。とある守護神に見守られている。 その心には善悪も価値観もない。ただ全ては思うがままなり。無の境地に辿りつく唯一のクラス。技術力と体力が高い。 マーザン国で使われている巨大ロボット朱雀?が登場。 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 秘美研究所の資源採取の性能を向上する合成項目「採取ロボット」 ジョブ「ロボット」上級ジョブ、必要Lv50。機械士→ロボット→コールドシリーズ 強力な力を生む人工兵器 『キレムサ』 『ウトナと3人の騎士』 「巡回ロボット」ロボットとは名ばかりな自動巡回探査機。治安を1回復させますボルト2 記憶猫の脳核1 電気1 『恋する□い』 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 島民の文化が極まるとロボット製造工場を建てて等身大の人型ロボットを生産できるようになる。人間の島民同様に働き、200年壊れずに稼動できるが、素材に有限のミスリルを要し、人間の倍の食料を消費する。 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』 『WED』の舞台はロボットと動物だけの島で、レストランを経営する主人公もロボット。過去のAM作品から出演している幾人かのキャラクター達も、ロボットの姿になって登場する。 SISTER 属性 闇 HP 11 MP 1 レア度 神 でこぴん バーサーカー 吸血無効
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